{"id":3236,"date":"2019-05-16T13:43:05","date_gmt":"2019-05-16T12:43:05","guid":{"rendered":"http:\/\/reseau-to.local\/?p=3236"},"modified":"2019-05-16T13:57:38","modified_gmt":"2019-05-16T12:57:38","slug":"jeu-accroche-decroche-avec-creation-de-personnages","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/test.wiremi.fr\/?p=3236","title":{"rendered":"Jeu: accroche-d\u00e9croche, avec cr\u00e9ation de personnages"},"content":{"rendered":"<p><u><b>Jeu: accroche-d\u00e9croche. <br \/>Variante : passer du monstre aux personnages. <\/b><\/u><\/p>\n<p>Qu\u2019est-ce que \u00e7a travaille\u00a0? <br \/>-Le l\u00e2cher prise. (donc jeu d&rsquo;int\u00e9gration, et de cr\u00e9ativit\u00e9) <br \/>-Les attitudes corporelles li\u00e9es aux postures : dominant\/ domin\u00e9.<br \/>&#8211; Quels oppresseurs je connais\u00a0? <br \/><u><b>Installation<br \/><\/b><\/u>Un poursuivant (le chat) et un poursuivi (la souris). Les autres joueurs forment un cercle sur lequel ils se placent par deux. Chaque joueur donne le bras \u00e0 son partenaire et met l&rsquo;autre bras \u00ab\u00a0en anse\u00a0\u00bb, main sur la hanche. Les couples ainsi constitu\u00e9s forment un grand cercle.<br \/><u><b>R\u00e8gles de bases\u00a0: <\/b><\/u>on part ici directement de la version dite \u00ab Tex Avery \u00bb du jeu accroche-d\u00e9croche<u><b>. <br \/><\/b><\/u>La souris court et cherche \u00e0 \u00e9chapper au chat qui la poursuit, en passant o\u00f9 bon lui semble. Pour \u00e9chapper au chat et s&rsquo;en lib\u00e9rer, la souris s&rsquo;accroche \u00e0 un couple de joueurs en mettant un bras dans une anse. Dans ce cas, le joueur oppos\u00e9 du nouveau couple, (le troisi\u00e8me) devient LE CHAT<b>. <\/b>Il se d\u00e9croche imm\u00e9diatement de son partenaire et se lance \u00e0 la poursuite de la souris\u2026 l\u2019ancien chat deviens alors subitement une souris. <br \/>(rappel : dans la version \u00ab d&rsquo;origine \u00bb, le chat court apr\u00e8s la personne qui vient d&rsquo;\u00eatre lib\u00e9r\u00e9e, et reste un chat). <br \/>S&rsquo;il parvient \u00e0 la toucher avant qu&rsquo;elle ne soit accroch\u00e9e, les r\u00f4les sont invers\u00e9s sur le champ.<\/p>\n<p><u><b>UNE VARIANTE\u00a0: <br \/><\/b><\/u><u><b>Etape 1<\/b><\/u><b>\u00a0: <\/b>Jouer et courir au ralenti (<i>slow motion<\/i>) Cela cr\u00e9e souvent des genres de monstres.<br \/><u><b>Etape 2\u00a0<\/b><\/u>: Ajouter du son, des cris.<br \/><u><b>Etape 3<\/b><\/u><b>\u00a0: <\/b>Humaniser les monstres. Ils peuvent maintenant parler.<\/p>\n<p><strong>La cr\u00e9ation de personnages<\/strong>: Tr\u00e8s vite, les \u00ab monstres \u00bb ainsi cr\u00e9\u00e9s, sont des oppresseurs qu&rsquo;on peut reconna\u00eetre, et chacun de ceux qui se trouvent en face doit aussit\u00f4t r\u00e9agir de mani\u00e8re coh\u00e9rente face \u00e0 cet oppresseur&#8230; Contraste saisissant quand parfois, sans d\u00e9lai, il doit cr\u00e9er et jouer un oppresseur \u00e0 son tour ! <br \/>On peut classer cette variante dans la cat\u00e9gorie des \u00ab jeux avec cr\u00e9ation de personnages \u00bb. Comme d&rsquo;autres jeux ou exercices de cette cat\u00e9gorie, il peut permettre, d\u00e8s le d\u00e9but d&rsquo;une journ\u00e9e, le surgissement de th\u00e8mes ou d&rsquo;oppressions que le groupe aura envie de travailler. <\/p>\n<p>Jeu pr\u00e9sent\u00e9 les 6-7\/4\/19, 12\u00e8me rencontre du r\u00e9seau TO, <br \/>par L\u00e9a du groupe ET TOC\u00a0! <a href=\"mailto:elise.pivoine@ilico.org\">elise.pivoine@ilico.org<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeu: accroche-d\u00e9croche. Variante : passer du monstre aux personnages. Qu\u2019est-ce que \u00e7a travaille\u00a0? -Le l\u00e2cher prise. (donc jeu d&rsquo;int\u00e9gration, et de cr\u00e9ativit\u00e9) -Les attitudes corporelles li\u00e9es aux postures : dominant\/ domin\u00e9.&#8211; Quels oppresseurs je connais\u00a0? InstallationUn poursuivant (le chat) et un poursuivi (la souris). 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